Förderspiele
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Spiel Ausleihstatus |
Alterskategorie
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Gebühr Fr.
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Anzahl
Ausleihtage |
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Die Kinder spielen Verstecken im Park. "1, 2, 3... ich komme!" Tim macht sich auf die Suche. Das ist doch Lenas Ärmel, der aus dem Strauch herausschaut! Und Ida steht hinter dem Zaun, oder? Wer sich die meisten... |
ab 5 | 2.00 | 28 |
In dem Kinderspiel 1x1 Drachen multiplizieren Kinder von 7 - 10 Jahren geschickt mit Zahlen im kleinen Einmaleins, um als Erster die eigene Bingo-Tafel zu füllen und zu gewinnen. Das Rollen mit den Dracheneiern bringt... |
ab 7 | 2.00 | 28 |
ab 3 | 2.00 | 28 | |
Das kleine Einmaleins ist langweilig? Fliegenquatsch! 3 x 4 = Klatsch ist ein spannendes Lernspiel und fördert spielerisch die Rechenfähigkeiten im Zahlenraum des Einmaleins. Wenn alle gleichzeitig versuchen, auf die... |
ab 8 | 2.00 | 28 |
Abenteuer auf dem Zahlen-Fluss Fliessend Kopfrechnen von 1 bis 100 |
ab 7 | 2.00 | 28 |
Wer hat den schnellsten Blick? Die Hühner gackern aufgeregt - da haben sich doch tatsächlich blaue Hasen in den Hühnerstall gemogelt. Wer behält die Übersicht und findet die gesuchte Farbreihenfolge? |
ab 4 | 2.00 | 28 |
Architecto - Eine Entdeckungsreise in Design und Formen. Das Ziel der Spieler ist Strukturen zu bauen, die zu den beigefügten 50 Illustrationen passen. Sobald die Spieler Fortschritte machen, benötigen sie mehr... |
ab 7 | 2.00 | 28 |
ab 5 | 2.00 | 28 | |
ab 4 | 2.00 | 28 | |
ab 4 | 2.00 | 28 | |
ab 3 | 2.00 | 28 | |
ab 3 | 2.00 | 28 | |
ab 3 | 2.00 | 28 | |
ab 3 | 2.00 | 28 | |
ab 3 | 2.00 | 28 | |
Bandolino Mini Set 84 Bei der Polizei Lieblingsthema Polizei! Der stabile Lernspielfächer mit der Lösungsschnur fördert selbstständiges Lernen. Wohin fährt das Polizeiauto? Welches Schattenbild passt zum Polizisten? Das Aufgabenlösen geht ganz leicht:... |
ab 3 | 2.00 | 28 |
Bandolino Mini Set 86 vom Aufstehn bis zum Schlafengehn Lustige Fragen zum Tagesablauf, wie ihn jedes Kind kennt! Der stabile Lernspielfächer mit der Lösungsschnur fördert selbstständiges Lernen. Das Aufgabenlösen geht ganz leicht: Karte aus dem Fächer ziehen, mit der... |
ab 3 | 2.00 | 28 |
ab 3 | 2.00 | 28 | |
ab 3 | 2.00 | 28 | |
ab 4 | 2.00 | 28 | |
ab 4 | 2.00 | 28 | |
Bandolino Set 65 Erster Buchstabenspass Erste Buchstabenspiele für Kindergartenkinder! Der stabile Lernspielfächer mit der Lösungsschnur fördert selbstständiges Lernen. Welche Buchstaben sind gleich? In welchem Wort ist das A zu hören? Das Aufgabenlösen geht... |
ab 4 | 2.00 | 28 |
ab 4 | 2.00 | 28 | |
ab 4 | 2.00 | 28 | |
ab 5 | 2.00 | 28 | |
ab 5 | 2.00 | 28 | |
ab 5 | 2.00 | 28 | |
Bandolo Set 63 Finde den Fehler Mit Lösungskontrolle üben, was Spass macht! Hinschauen ist gefragt ein gutes Training für Wahrnehmung und Konzentration. Der stabile Lernspielfächer mit der Lösungsschnur unterstützt selbstständiges Lernen. Das... |
ab 5 | 2.00 | 28 |
ab 4 | 2.00 | 28 | |
Beim spannenden Lottowettbewerb gilt es, Bilder-, Zahlen- und Punktekärtchen den grossen Legetafeln zuzuordnen. So lernen die Kinder spielend den Zahlenraum von 1 bis 10 kennen. |
ab 4 | 2.00 | 28 |
Diese original BrainBox fördert spielerisch die Beobachtungs- und Erinnerungsfähigkeit der Kinder. Ob allein, zu zweit, mit der Familie oder mit Freunden. |
ab 8 | 2.00 | 28 |
Gewonnen hat derjenige Spieler, der als erster seine Futterstäbchen dem Hamster verfüttert hat. Das Spiel ist mit dem Augen- oder Farbwürfel spielbar und gibt ihrem Kind spielerisch die Gelegenheit, sich mit der... |
ab 4 | 2.00 | 28 |
Spielend wird der Umgang mit Zahlen und Mengen geübt. Das Zählen, die Feinmotorik und das Tastgefühl werden gefördert. Die Spieler zählen laut beim Aufnehmen und Einstecken der Stacheln. |
ab 4 | 2.00 | 28 |
Wer findet die versteckten, zusammengehörenden Buchstaben-Paare? Besonders wertvoll sind die Karten, auf denen die beiliegenden Tierfiguren abgebildet sind. Ein Gedächtnisspiel rund um die großen und kleinen Buchstaben... |
ab 5 | 2.00 | 28 |
Oje, Kobold Kuddelmuddel hat die Buchstaben vertauscht! Die fleißigen Zwerge versuchen, den Wirrwarr wieder zu ordnen. Finden sie Gegenstände, Tiere oder auch Motive, die mit den gesuchten Buchstaben beginnen? |
ab 6 | 2.00 | 28 |
Legespiel mit 55 Aufgaben mit ansteigenden Anforderungen Basierend auf 2-D Bildern muss versucht werden 3-D Strukturen nachzubauen. Logische Analyse und geometrische Konzepte verlangen Geduld und Vorstellungsvermögen. |
ab 8 | 2.00 | 28 |
ab 8 | 8.00 | 28 | |
ab 8 | 8.00 | 28 | |
Die Spieler erzählen sich kurze Geschichten. Wer erinnert sich an die Abenteuer, die der Sprechdachs und seine Freunde erlebt haben? Das Memo-Erzählspiel unterstützt Wahrnehmung, Konzentration und Gedächtnis. |
ab 4 | 2.00 | 28 |
Wenn der Zoo am Abend seine Pforten schließt, springt der freche kleine Affe von seinem Baum und klaut dem Zoowärter heimlich den Schlüssel. Im Nu hat er im verdrehten Sprach-Zoo alle Tiere aus ihren Käfigen befreit... |
ab 4 | 2.00 | 28 |
ab 4 | 4.00 | 28 | |
Fahrzeuge auf dem Bauernhof die Spass und Lernen verbinden. Einfach Antwort mit dem Wonderpen antippen, ist sie richtig, hörst du eine Melodie und die Lampe leuchtet auf. Lernziele: Beobachten, Zusammenhänge erkennen,... |
ab 3 | 3.00 | 28 |
Fahrzeuge Electro die Spass und Lernen verbinden. Einfach Antwort mit dem Wonderpen antippen, ist sie richtig, hörst du eine Melodie und die Lampe leuchtet auf. Lernziele: Beobachten, Zusammenhänge erkennen, auswendig... |
ab 3 | 3.00 | 28 |
Elektrik Geschicklichkeitsspiel Beweise deine Geschicklichkeit mit diesem elektronischen Geschicklichkeitsspiel. Eine ganz schön drahtige Angelegenheit und ein lustiger Wettbewerb für die ganze Familie, bei dem der gewinnt, der es schafft, nicht die... |
ab 6 | 2.00 | 28 |
Elektrik Geschicklichkeitsspiel Beweise deine Geschicklichkeit mit diesem elektronischen Geschicklichkeitsspiel. Eine ganz schön drahtige Angelegenheit und ein lustiger Wettbewerb für die ganze Familie, bei dem der gewinnt, der es schafft, nicht die... |
ab 6 | 2.00 | 28 |
Elektrik Geschicklichkeitsspiel Hand Beweise Deine Geschicklichkeit mit diesem elektronischen Geschicklichkeitsspiel. Eine ganz schön drahtige Angelegenheit und ein lustiger Wettbewerb für die ganze Familie, bei dem der gewinnt, der es schafft, nicht die... |
ab 6 | 2.00 | 28 |
100 grundlegende englische Wörter für einfachen Lernspaß. Ein Lehrerleitfaden mit originellen Aktivitäten zum Erlernen von Vokabeln und Strukturen |
ab 6 | 2.00 | 28 |
Die wichtigste Fremdsprache im Grundschulalter beginnen! Während sich die Kinder auf dem Stadtplan von London bewegen, lernen sie gleichzeitig Wort für Wort und Satz für Satz. Denn wer auf einem Sehenswürdigkeiten-Feld... |
ab 6 | 2.00 | 28 |
Im Spiel laufen die Kinder mit ihren Spielfiguren durch die Innenstadt von New York. Bei jeder der 12 Sehenswürdigkeiten wird eine Karte gezogen. Wer das Wort übersetzen kann, bzw. den Begriff aufgrund des Bildes... |
ab 6 | 2.00 | 28 |
Das Legespiel hat 60 Aufgaben mit ansteigenden Anforderungen. Basierend auf 2-D Bildern, versuchen Sie die 3-D Strukturen nachzubauen. Mit fortschreitender Komplexität werden geometrische und perspektivische... |
ab 5 | 2.00 | 28 |
Die Lernphase des Spieles besteht darin, dass die Kinder die jeweils 9 Kärtchen den entsprechenden 9 Bildern auf jeder Tafel zuordnen. Dies geschieht mit Hilfe der Sprach-CD. Ein Nativ-Speaker spricht die 9 Begriffe... |
ab 4 | 2.00 | 28 |
Ob Zusammenzählen, Abziehen oder Ergänzen - unterschiedlich schwere Aufgaben von 1 bis 100 fordern alle Rechenkünstler heraus. |
ab 6 | 2.00 | 28 |
ab 3 | 2.00 | 28 | |
Die Kinder laufen mit Zwerg Farbenfroh durch das kunterbunte Farbenland. Sie besuchen den roten Zwerg, den grünen Zwerg... Ein fantasievolles Lernspiel rund ums Erkennen und Zuordnen von Farben. |
ab 3 | 2.00 | 28 |
Felix Lernspass Formen, Farben, Zahlen Felix macht spielerisch fit für die Schule. So lernen Vorschulkinder den Umgang mit Formen, Farben und Zahlen und stärken gleichzeitig ihre Konzentration. |
ab 6 | 2.00 | 28 |
ab 6 | 2.00 | 28 | |
Fernrohr 10-fache Vergrösserung Dieses Fernrohr verleiht dir Adleraugen. Damit kannst du wilde und zahme Tiere aus der Entfernung scheinbar hautnah betrachten. |
ab 5 | 2.00 | 28 |
Das Lernsystem mit Selbstkontrolle und zum selbständigen Lernen Vom Kindergarten bis ins Schulalter bietet das Flocards Lernsystem die optimale Unterstützung für Kinder. Das einfach verständliche Konzept ermöglicht... |
ab 4 | 2.00 | 28 |
Das Lernsystem mit Selbstkontrolle und zum selbständigen Lernen Vom Kindergarten bis ins Schulalter bietet das Flocards Lernsystem die optimale Unterstützung für Kinder. Das einfach verständliche Konzept ermöglicht... |
ab 4 | 2.00 | 28 |
Das Lernsystem mit Selbstkontrolle und zum selbständigen Lernen Vom Kindergarten bis ins Schulalter bietet das Flocards Lernsystem die optimale Unterstützung für Kinder. Das einfach verständliche Konzept ermöglicht... |
ab 4 | 2.00 | 28 |
ab 6 | 2.00 | 28 | |
ab 6 | 2.00 | 28 | |
ab 4 | 2.00 | 28 | |
ab 5 | 2.00 | 28 | |
ab 6 | 2.00 | 28 | |
ab 3 | 2.00 | 28 | |
ab 4 | 2.00 | 28 | |
ab 5 | 2.00 | 28 | |
ab 6 | 2.00 | 28 | |
ab 3 | 2.00 | 28 | |
Alles was kreucht und fleucht ist besonders interessant. So auch Insekten. Dabei wollen viele Fragen beantwortet werden wie etwa: Wieviele Beine haben Ameisen, haben alle Insekten Flügel und wie leben sie? Zum Set... |
ab 6 | 4.00 | 28 |
Das Gedächtnis funktioniert viel bessser, wenn man sich etwas mit Hilfe von Bildern einprägt. Und die Vokabeln sind beim Sprechen auch viel leichter abrufbar, weil man sie nicht übersetzen muss, sondern das innere Bild... |
ab 6 | 2.00 | 28 |
Bei diesem Spiel haben alle, unabhängig von ihren Vorkenntnissen, eine Chance zu gewinnen. Ihr beantwortet die Fragen mithilfe eurer Handkarten, die die Kantone der Schweiz repräsentieren. Die Antworten könnt ihr auf... |
ab 8 | 2.00 | 28 |
Geräuschmemory. Das etwas andere Memory: aktivieren Sie Ihr Sinnesorgan, das Ohr! |
ab 4 | 2.00 | 28 |
Einmal im Jahr treten der König und sein Rateteam gemeinsam beim großen Rätselturnier an. Nur der König weiß, welcher geheime Begriff gesucht wird - er darf ihn aber niemandem sagen! Doch zum Glück gibt es die... |
ab 7 | 2.00 | 28 |
Der Ritter kämpft tapfer gegen den feuerspeienden Drachen. Für den Kampf macht der kleine Schmied im Hämmerchen Spiel dem Ritter ein rotes Schwert und eine blaue Rüstung. Und dort drüben wartet schon der Mann auf dem... |
ab 4 | 3.00 | 28 |
ab 3 | 2.00 | 28 | |
Hämmerlispiel fördert die Feinmotorik und Kreativität. |
ab 3 | 2.00 | 28 |
ab 3 | 2.00 | 28 | |
ab 3 | 2.00 | 28 | |
ab 5 | 2.00 | 28 | |
ab 4 | 4.00 | 28 | |
Klaus die Maus entdeckt das Jahr Begleitet Klaus auf seiner Reise durch die Jahreszeiten und zeigt ihm, was für einen bestimmten Monat typisch ist! |
ab 4 | 2.00 | 28 |
ab 1 | 2.00 | 28 | |
ab 1 | 2.00 | 28 | |
ab 9 Monaten | 2.00 | 28 | |
ab 6 Monaten | 2.00 | 28 | |
ab 1 | 2.00 | 28 | |
ab 9 Monaten | 2.00 | 28 | |
ab 1 | 2.00 | 28 | |
Bewege die Stahlkugel mit den Drehknöpfen durch den Irrgarten. Je näher du dem Ziel kommst, desto mehr Punkte bekommst du. Aber bewege das Brett vorsichtig - sonst fällt die Kugel vielleicht in ein Loch. Mit dem... |
ab 6 | 3.00 | 28 |
Zu welchem Land gehört die Flagge mit dem großen roten Punkt? Und welches Land hat einen Umriss wie ein Stiefel? 51 Länder aus der ganzen Welt werden in diesem Spiel gesucht. Wer mit den wenigsten Hinweisen die meisten... |
ab 8 | 2.00 | 28 |
Die Puzzleteile werden auf dem Tisch ausgelegt. Aufgabe um Aufgabe wird gelöst, indem jedes Puzzleteil dem passenden Feld auf der Grundtafel zugeordnet wird. So entsteht nach und nach ein buntes Bild, das als... |
ab 6 | 2.00 | 28 |
Lese-Puzzles gross Ähnliche Wörter Die Puzzleteile werden auf dem Tisch ausgelegt. Aufgabe um Aufgabe wird gelöst, indem jedes Puzzleteil dem passenden Feld auf der Grundtafel zugeordnet wird. So entsteht nach und nach ein buntes Bild, das als... |
ab 6 | 2.00 | 28 |
ab 5 | 2.00 | 28 | |
ab 3 | 2.00 | 28 | |
ab 3 | 2.00 | 28 | |
ab 4 | 2.00 | 28 | |
ab 3 | 2.00 | 28 | |
ab 4 | 1.00 | 28 | |
ab 4 | 1.00 | 28 | |
ab 3 | 1.00 | 28 | |
Das komplett durchsichtige Lösungsgerät mit 6 Symbol-Aufgabenplättchen. Hier trainieren schon die Kleinsten spielerisch ihre Denk- und Kombinationsfähigkeiten. Optimal zur Förderung des Wortschatzes, der Wahrnehmung... |
ab 2 | 2.00 | 28 |
Das komplett durchsichtige Lösungsgerät mit 6 Symbol-Aufgabenplättchen. Hier trainieren schon die Kleinsten spielerisch ihre Denk- und Kombinationsfähigkeiten. Optimal zur Förderung des Wortschatzes, der Wahrnehmung... |
ab 2 | 2.00 | 28 |
Das komplett durchsichtige Lösungsgerät mit 6 Symbol-Aufgabenplättchen. Hier trainieren schon die Kleinsten spielerisch ihre Denk- und Kombinationsfähigkeiten. Optimal zur Förderung des Wortschatzes, der Wahrnehmung... |
ab 2 | 2.00 | 28 |
ab 2 | 1.00 | 28 | |
ab 2 | 1.00 | 28 | |
ab 3 | 1.00 | 28 | |
ab 3 | 1.00 | 28 | |
ab 4 | 1.00 | 28 | |
ab 4 | 1.00 | 28 | |
ab 5 | 2.00 | 28 | |
ab 5 | 2.00 | 28 | |
ab 3 | 2.00 | 28 | |
ab 3 | 2.00 | 28 | |
ab 3 | 2.00 | 28 | |
ab 3 | 2.00 | 28 | |
ab 5 | 1.00 | 28 | |
ab 7 | 1.00 | 28 | |
ab 8 | 1.00 | 28 | |
ab 4 | 1.00 | 28 | |
ab 8 | 1.00 | 28 | |
ab 8 | 1.00 | 28 | |
ab 8 | 1.00 | 28 | |
ab 7 | 1.00 | 28 | |
ab 7 | 1.00 | 28 | |
ab 5 | 1.00 | 28 | |
ab 7 | 1.00 | 28 | |
ab 7 | 1.00 | 28 | |
ab 8 | 1.00 | 28 | |
ab 9 | 1.00 | 28 | |
ab 7 | 1.00 | 28 | |
ab 6 | 1.00 | 28 | |
ab 7 | 1.00 | 28 | |
ab 4 | 1.00 | 28 | |
ab 4 | 1.00 | 28 | |
ab 5 | 1.00 | 28 | |
ab 5 | 1.00 | 28 | |
ab 7 | 1.00 | 28 | |
ab 5 | 1.00 | 28 | |
ab 4 | 1.00 | 28 | |
ab 5 | 1.00 | 28 | |
Magnetplatte mit Buchstaben + Zahlen |
ab 5 | 2.00 | 28 |
Mandala Holzbausteine 250 Teile Mandala Kreationen aus richtig massiven Holzteilen. Das erfreut alle Sinne und trainiert Feinmotorik, Farbsinn und Geduld. |
ab 3 | 3.00 | 28 |
Das Spielset sorgt dank der farbenfrohen Gestaltung schon auf den ersten Blick für Begeisterung! Hier sind eine Spielmatte, ein Faltbuch und besonders viele Legeteile enthalten. So lassen sich unendlich viele... |
ab 4 | 2.00 | 28 |
ab 3 | 4.00 | 28 | |
Kosmolino lädt zu einer spannenden Wissensreise ein. Bist du genauso neugierig? Dann komm mit, er begleitet dich durch das Spiel. Bei diesem Spiel ist das Ziel, als erster fünf Fragen aus sieben verschiedenen Gebieten... |
ab 4 | 2.00 | 28 |
Hier geht's mit Würfelspass durch's kleine Einmaleins! Mit den bunten Kärtchen und den grossen Würfeln macht das Spielen viel Spass - und weil jede der spannenden Runden anders verläuft, wird dabei immer wieder aufs... |
ab 8 | 2.00 | 28 |
Mit dem Buchstaben-Memory lernen die Kinder auf spielerische Weise das Alphabet kennen. Die Buchstaben erzählen Geschichten, lassen sich zu Bildern und Worten zusammenfügen. |
ab 4 | 2.00 | 28 |
Legespiel mit 60 logischen Denkspielaufgaben mit aufsteigendem Schwierigkeitsgrad. Mit 3 geometrischen Figuren in je 3 verschiedenen Farben wird das logische Denkvermögens und systematische Vorgehen beim Lösen der... |
ab 4 | 2.00 | 28 |
Kleine Rätsel rund ums Jahr |
ab 3 | 2.00 | 28 |
ab 1 | 5.00 | 28 | |
ab 3 | 2.00 | 28 | |
Naturquiz, Prof. Sielmann Rätsel, Rekorde, Sensationen! Welches ist das kleinste Säugetier Europas? Warum wird ein Chamäleon rot? Welche Bäume können mehr als 4000 Jahre alt werden? Alle Spieler setzen gleichzeitig ihre Chips auf eine der 3 vorgegebenen... |
ab 8 | 2.00 | 28 |
Naturquiz, Prof. Sielmann Unglaublich, aber wahr! Welcher Vogel benutzt einen Stein als Werkzeug? Warum liegen Krokodile mit offenem Maul in der Sonne? Die Spieler versuchen durch Wissen oder Raten der richtigen Antwort und geschicktes Kartensammeln die fünf Tiere und... |
ab 8 | 2.00 | 28 |
Naturquiz, Prof. Sielmann Wunder der Natur, Unsere geheimnisvolle Welt Welches Säugetier kann fliegen? Welcher Vogel legt die grössten Eier? Alle Spieler versuchen gleichzeitig herauszufinden, welches Tier oder welche Frucht sich hinter den spannenden Hinweisen verbirgt. |
ab 8 | 2.00 | 28 |
Ein Legespiel zum Zählenlernen. Spielerisch lernen Kinder die Zahlen und Mengen von 1-10 kennen. |
ab 4 | 2.00 | 28 |
Ob man einen eher gemäßigten Waldplaneten mit viel Wasser baut oder lieber einen heißen Wüstenplaneten liegt in der Hand jedes Spielers. Wohin die Reise gehen soll, hängt vom persönlichen Spielziel ab und von der Art... |
ab 8 | 2.00 | 28 |
Mit PotzKlotz kann das räumliche Vorstellungsvermögen gefordert und gefördert werden! Aus fünf Holzwürfeln wird ein Würfelgebäude errichtet. Dann erhält jeder Spieler eine vereinbarte Anzahl von Karten, auf denen... |
ab 7 | 2.00 | 28 |
Mit dieser klassischen Spielpyramide werden Kleinkinder spielerisch mit Größenverhältnissen vertraut gemacht und trainieren gleichzeitig ihre Auge-Hand-Koordination. Die bunten stabilen Scheiben können der Größe nach... |
ab 3 | 2.00 | 28 |
Das Spiel mit dem kleinen Raben Socke nicht nur für Schulanfänger. S wie Socke! Schon der kleine Rabe weiß, dass die Ampel mit A und die Zahnpasta mit Z beginnen. In diesem Spiel habt ihr dann die Nase vorn, wenn... |
ab 6 | 1.00 | 28 |
Das spannende Spiel mit dem kleinen Rabe Socke rund um die ersten Zahlen nicht nur für kleine Schulanfänger. 37? 18? 42! Jede Runde denkt sich der kleine Rabe Socke eine neue Zahl zwischen 1 und 50 aus. Seinen Freunden... |
ab 6 | 1.00 | 28 |
ab 6 | 4.00 | 28 | |
Die Piraten haben eine Schatzkiste entdeckt! Aber wie sollen sie die Beute teilen? Ganz einfach, der schlauste und schnellste Rechen-Pirat gewinnt die meisten Goldmünzen! Die Rechenscheibe zeigt ihnen das richtige... |
ab 6 | 2.00 | 28 |
Jeder Spieler erhält eine Hexenküche und Zutatenkarten mit Zahlen. Legt die passenden Zutaten in die Hexenküche und braut möglichst rasch die gewünschte Zahl zusammen. Ob ihr richtig gehext habt, zeigt euch die... |
ab 5 | 2.00 | 28 |
Mit Zahlen kennt sich der kleine König bestens aus. Passen seine roten Füße in die Löcher der Karten, geht die Rechnung auf. So können die Kinder sofort prüfen, ob ihre Lösung stimmt. 7 Spiele zum Rechnen, Würfeln,... |
ab 5 | 2.00 | 28 |
Spielerisch rechnen lernen! Bei diesem Rechenspiel für das Vorschulalter werden im Bereich alltäglicher Situationen einfache Rechenoperationen geübt. Ebenso werden Mengen und Formen erfaßt und gegliedert. |
ab 4 | 2.00 | 28 |
Fähigkeiten entwickeln: Feinmotorik, Sortieren, zählen, kreatives Gestalten, Strukturen aufbauen, fantasievolles Gestalten Viele Spiele zur Förderung des Gleichgewichtssinns können gespielt werden: - Wer kann den... |
ab 3 | 2.00 | 28 |
Schau Genau ist ein Spiel, das unbewußt intensive Beobachtung anregt und fordert. Spielerisch wird gelernt, dargestellte Formen genau zu erfassen und wiederzuerkennen. Es festigt das Verständnis für räumliche Begriffe |
ab 5 | 2.00 | 28 |
Schau Genau ist ein Spiel, das unbewußt intensive Beobachtung anregt und fordert. Spielerisch wird gelernt, dargestellte Formen genau zu erfassen und wiederzuerkennen. Es festigt das Verständnis für räumliche Begriffe |
ab 5 | 2.00 | 28 |
Das Lernspiel mit viel Interaktion trainiert den Umgang mit Größen, Zahlen und Mengen und eignet sich für Kinder und Erwachsene. |
ab 4 | 2.00 | 28 |
Zu Einzelelementen einfache Kombinationen und Bauwerke finden - die Dominos fördern spielerisch die visuelle Wahrnehmung und schulen gezielt die Fähigkeit, Farben, Formen und Strukturen zu erkennen und zuzuordnen. |
ab 5 | 2.00 | 28 |
Farbkleckse und Farbpunkte passenden farbigen Bildchen zuordnen - die Dominos fördern spielerisch die visuelle Wahrnehmung und schulen gezielt die Fähigkeit, Farben, Formen und Strukturen zu erkennen und zuzuordnen. |
ab 4 | 2.00 | 28 |
Schubitrix 1 x 1 Multiplikationen Trimino - die andere Art Domino zu spielen! 24 Karten werden so aneinander gelegt, dass stets Aufgabe und Lösung zusammenpassen. Wurde richtig gerechnet, entsteht eine Figur, die eine sofortige Selbstkontrolle... |
ab 7 | 2.00 | 28 |
Schubitrix English Animals and Food Die Kinder üben spielerisch ihren Wortschatz und prägen sich gleichzeitig das englische Schriftbild ein. In einer Schachtel sind jeweils zwei Spiele, die thematisch geordnet sind. Die Kinder müssen jeweils ein Bild dem... |
ab 8 | 2.00 | 28 |
Schubitrix English School Body and Home Die Kinder üben spielerisch ihren Wortschatz und prägen sich gleichzeitig das englische Schriftbild ein. In einer Schachtel sind jeweils zwei Spiele, die thematisch geordnet sind. Die Kinder müssen jeweils ein Bild dem... |
ab 6 | 2.00 | 28 |
Schubitrix français animaux Les animaux et les aliments Die Kinder üben spielerisch ihren Wortschatz und prägen sich gleichzeitig das französische Schriftbild ein. In einer Schachtel sind jeweils zwei Spiele, die thematisch geordnet sind. Die Kinder müssen jeweils ein Bild... |
ab 8 | 2.00 | 28 |
Schubitrix français école La maison et le corps Die Kinder üben spielerisch ihren Wortschatz und prägen sich gleichzeitig das französische Schriftbild ein. In einer Schachtel sind jeweils zwei Spiele, die thematisch geordnet sind. Die Kinder müssen jeweils ein Bild... |
ab 8 | 2.00 | 28 |
Spass am Lesen bietet dieses Lernspiel. Es hilft dem Leseanfänger, erleichtert das Lesenlernen und fördert den, der es bereits kann. Viele systematische und nach pädagogischem Konzept aufgebaute Lesespiele führen das... |
ab 5 | 2.00 | 28 |
Dieses Lernspiel führt die Kinder auf der Basis eines motivierendes Themas in die Welt der Buchstaben und Laute ein. Denn was man gerne tut, das kann man hinterher auch! Die spielerische Aufgabe der Kinder ist es, die... |
ab 5 | 2.00 | 28 |
Systematisch aufgebaute Rechenspiele führen das Kind vom Nachlegen anschaulicher Rechenaufgaben über das Zuordnen von Rechenaufgaben zu Mengenbildern bis hin zum Rechnen mit abstrakten Mengen. Die 16 Bildtafeln... |
ab 5 | 2.00 | 28 |
Dieses Lernspiel führt die Kinder auf der Basis eines motivierendes Themas »Zirkus«, in die Welt der Zahlen und Mengen ein und macht das ganze Lernen zur lustigen Sache: Denn was man gerne tut, das kann man hinterher... |
ab 5 | 2.00 | 28 |
Diese interessanten Spielknöpfe eignen sich für Zähl-, Sortier- und Fädelspiele. |
ab 5 | 2.00 | 28 |
Viele bunte Mäuse tummeln sich auf den Holzkarten. Wer sieht wohl am schnellsten, welche Maus sich gerade durch das Mauseloch in der Mitte davonmacht? |
ab 4 | 2.00 | 28 |
ab 3 | 2.00 | 28 | |
ab 3 | 2.00 | 28 | |
ab 3 | 2.00 | 28 | |
ab 4 | 2.00 | 28 | |
Ein einfacher Beginn lockt die Spieler, wenn sie versuchen, einfache, zweidimensionale Formen mit Hilfe der Präzisionsblöcke zu bauen. Je mehr die Spieler durch die 64 Illustrationen fortschreiten, um so höher wird die... |
ab 6 | 2.00 | 28 |
Spielerisch die Uhrzeiten lernen mit der Puzzleuhr in Regebogenfarben. Bewegliche Zeiger, Minuten in 5er Schritten auf dem inneren Ziffernblatt, die Stunden werden als Puzzleteile im Außenring gelegt. |
ab 5 | 2.00 | 28 |
Wer erfühlt am schnellsten die versteckten Holzteile? Das turbulente Lernspiel fördert die Feinmotorik und die Reaktion. Mit ruhiger Variante. |
ab 3 | 2.00 | 28 |
Das Vogelwarte-Vogelquartett mit einheimischen Vogelarten. 45 Spielkarten, in Metallbox. |
ab 8 | 1.00 | 28 |
Mit Stunden und Minuten spielend durch den Tag. Puzzle- und Laufspiel um Tageszeiten, Stunden und Minuten. Welche Uhrzeit zeigt mein Wecker, wenn ich aufstehe? Wann ist große Pause? Was mache ich nachmittags um 15 Uhr?... |
ab 6 | 2.00 | 28 |
500 Fragen zu Farben, Formen, Gegensätze, Kunterbuntes, Was gehört zusammen? und Was gehört nicht dazu? sind zu beantworten. |
ab 3 | 2.00 | 28 |
Kommen Kängurus aus Australien? Und leben Pinguine auch in Afrika? Antworten auf diese und viele weitere Fragen findet ihr in diesem Spiel! Begebt euch auf eine spannende Reise und lernt die natürlichen Lebensräume der... |
ab 7 | 2.00 | 28 |
Ist das ein Auto oder etwa doch ein Elefant? Wenn ihr genau hinschaut, entdeckt ihr am Himmel die tollsten Wolkenbilder. So geht es auch Mia Mäh und ihren Freunden. |
ab 5 | 2.00 | 28 |
Das kunterbunte Zwergen-Suchspiel. Wer findet unter den 56 Zwergenkärtchen zuerst den Zwerg, der die drei Farben der jeweiligen Würfel-Kombination zeigt? |
ab 3 | 2.00 | 28 |
ab 2 | 2.00 | 28 | |
ab 2 | 2.00 | 28 | |
ab 3 | 2.00 | 28 | |
ab 5 | 2.00 | 28 | |
Elfe, Zwerg, Zauberer und Riese machen sich auf den Weg durch den Zauberwald, um ihre Schätze zu suchen. Hier findet die Elfe vier Sterne, dort der Zwerg sechs Edelsteine und der Zauberer sucht noch nach drei... |
ab 4 | 2.00 | 28 |
Nicht nur beim Skateboard fahren sind die Marienkäfer große Klasse. Auch bei ihrem Lieblingskartenspiel liegen sie ganz weit vorn. Ruckzuck und mit ein paar gezielten Tipps haben sie die gesuchte Zahl eingekreist. Noch... |
ab 6 | 1.00 | 28 |