Gedächtnis/Memory
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Spiel Ausleihstatus |
Kategorie
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Alterskategorie
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Gebühr Fr.
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![]() 300 Teile Die drei ??? - Die Villa der Rätsel Kriminalfall lesen – Leuchtpuzzle legen – Rätsel lösen. Mit UV-Lampe zum Aufspüren von versteckten Hinweisen. Zum Knobeln für alle Fans von Die drei ??? |
Puzzle / Legespiel | ab 10 | 2.00 |
![]() Kann mit Biberbande kombiniert werden. |
Gesellschaftsspiele | ab 7 | 1.00 |
![]() Die Kuh ist eigentlich ganz gut, eine starke Karte – neben Schafen, Schweinen und Pferden. Aber manchmal verhindert sie ganz heimtückisch den Sieg beim vermeintlich letzten Zug, so eine blöde Kuh! Wer schafft es also... |
Gesellschaftsspiele | ab 8 | 1.00 |
![]() In diesem Suchspiel müssen nicht nur sechs Unterschiede zwischen zwei Bildern gefunden werden. Es muss auch - je nach Würfelwurf - eine bestimmte Anzahl davon gemerkt werden und dann aus dem Gedächtnis aufzählt werden... |
Gesellschaftsspiele | ab 6 | 2.00 |
![]() In diesem Suchspiel müssen nicht nur sechs Unterschiede zwischen zwei Bildern gefunden werden. Es muss auch - je nach Würfelwurf - eine bestimmte Anzahl davon gemerkt werden und dann aus dem Gedächtnis aufzählt werden... |
Gesellschaftsspiele | ab 6 | 2.00 |
![]() Hast du das Zeug zum COLOR BRAIN? Die Antworten auf die vielen kniffligen Fragen hast du in Form von 11 Farbkarten stets auf der Hand. Quizze dich durch den bunten Strauß an Themen und beweise, dass du ein Farbkenner... |
Gesellschaftsspiele | ab 12 | 2.00 |
![]() Fabulantica ist ein märchenhaftes Merkspiel mit einem eingängigen Reisemechanismus. Die Spieler müssen dabei genau planen, wie sie ihre Reisekarten einsetzen, um an die Orte zu kommen, wo sie die gesuchten... |
Gesellschaftsspiele | ab 6 | 2.00 |
![]() Die Spieler möchten in diesem einfachen Kartenspiel so viele Punkte wie möglich machen. Hierzu sammeln sie lustige Zwiebelkarten, mit möglichst hohen Werten. Dumm nur, dass man passende Karten - mau-mau-artig - immer... |
Gesellschaftsspiele | ab 8 | 1.00 |
![]() Meine kleine Märchen Memo Box enthält ein Märchenbuch mit drei Märchen zum Vorlesen und zwölf Memo-Karten zu jedem Märchen. Diese müssen Spieler in der richtigen Reihenfolge aufdecken und so das Märchen "nacherzählen". |
Gesellschaftsspiele | ab 4 | 2.00 |
![]() Die Kinder ordnen die Jungen ihren Eltern zu und lernen ihre Lebensräume kennen. Die Farben der Hintergründe und die Illustrationen auf den Maxi-Teilen vereinfachen den Prozess der Zuordnung. Die Spieler lernen, welche... |
Gesellschaftsspiele | ab 2 | 2.00 |
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Gesellschaftsspiele | ab 3 | 2.00 |
![]() Memory Welcher Dino leuchtet da? Leuchtende Dinos im Kinderzimmer! T-Rex, Triceratops, Velociraptor, Brachiosaurus und Co. warten bei diesem Memo Spiel darauf, entdeckt zu werden. |
Gesellschaftsspiele | ab 4 | 2.00 |
![]() Das Spiel funktioniert am besten in Teams. Alle Karten mit roten Rückseiten werden gemischt und als verdeckter Stapel bereit gelegt, die Karten mit blauer Rückseite werden offen auf dem Tisch verteilt, Sanduhr und... |
Gesellschaftsspiele | ab 7 | 2.00 |
![]() Wo sind die Tiere versteckt? Die Tiere im Dschungel sind in der Morgendämmerung nur schemenhaft sichtbar. Lasst gemeinsam die Sonne aufgehen, indem ihr die farbigen Tiere auf ihren Plätzen zusammensetzt! Jedes Kind... |
Gesellschaftsspiele | ab 5 | 2.00 |
![]() In der Mitte liegen 18 Türen aus. Dahinter verbergen sich entweder Schätze oder Fallen. Die Spieler gehen die Türen reihum und immer abwechselnd durch. Liegt hinter der Tür ein Schatz, muss man nur die Nummer der Tür... |
Gesellschaftsspiele | ab 8 | 1.00 |
![]() Auf die Plätze...fertig...loooos! Das Wettrennen der kleinen Klapperschlangen durch die Wüste beginnt. Es wird geschlängelt und geklappert, was das Zeug hält! Doch seltsam: Auf der einen Seite klappert eine Schlange... |
Gesellschaftsspiele | ab 4 | 2.00 |
![]() Alle Kinder wühlen in den Blättern. Denn unter dem bunten Laub haben sich viele Tiere versteckt – und auch Früchte und Zapfen befinden sich darunter. Mit jedem Zug wird ein zusätzliches Blatt mit einem neuen Motiv auf... |
Gesellschaftsspiele | ab 5 | 2.00 |